#1 2010-06-22 15:13:07

 Tmarg

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Vip monsters :D

No dobrze zaczynajmy

Mam dla was potworki mogą być one wykorzystane do Vip'a



Monster 1

Proszę utworzyć notatnik i wkleić to tam:

(można pozmieniać ileść HP,name potworka,ilość dania expa,itd.)

Spoiler:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Dark Magican" nameDescription="a Dark Magican" race="blood" experience="20000000" speed="300" manacost="0">
  <health now="50000" max="50000"/>
  <look type="133" head="116" body="95" legs="50" feet="132" addons="2" corpse="6080"/>
  <targetchange interval="5000" chance="30"/>
  <strategy attack="100" defense="0"/>
  <flags>
    <flag summonable="0"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="0"/>
    <flag convinceable="0"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="1"/>
    <flag targetdistance="4"/>
    <flag staticattack="90"/>
    <flag runonhealth="800"/>
  </flags>
  <attacks>
    <attack name="melee" interval="2000" min="-60" max="-120"/>
    <attack name="Suddendeath" interval="1000" chance="35" range="7" min="-5" max="-800">
      <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
    </attack>
    <attack name="energy" interval="2000" chance="25" length="8" spread="0" min="0" max="-800">
      <attribute key="areaEffect" value="energy"/>
    </attack>
  </attacks>
  <defenses armor="15" defense="20">
    <defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="60" max="100">
      <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
    </defense>
    <defense name="invisible" interval="5000" chance="50" duration="5000"> --each 7 sec invi duration 5 sec
      <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
    </defense>
  </defenses>
  <elements>
        <element firePercent="10"/>
        <element earthPercent="8"/>
        <element energyPercent="8"/>
        <element icePercent="8"/>
        <element holyPercent="5"/>
        <element deathPercent="-6"/>
  </elements>
  <immunities>
    <immunity invisible="1"/>
  </immunities>
  <voices interval="5000" chance="10">
    <voice sentence="Never can be stop!"/>
    <voice sentence="Killing you is getting expensive!"/>
    <voice sentence="My secrets are mine alone!"/>
  </voices>
  <loot>
    <item id="2148" countmax="15" chance1="10000" chancemax="0"/>
    <item id="2260" chance="1300"/>
    <item id="7620" chance="1200"/>
    <item id="6079" chance="1200"/>
    <item id="2188" chance="800"/>
  </loot>
</monster>

a następnie zapisać w date/monsters np.  Dark Magican.xml
a póżniej wejść w monsters.xml i wkleić to:

Spoiler:

<monster name="Dark Magican" file="Dark Magican.xml"/>

Monsters 2 

No dobrze następny potworek



otwieramy notatnik tak jak poprzednio i wklejamy to:

(można pozmieniać ileść HP,name potworka,ilość dania expa,itd. tak jak poprzednio)

Spoiler:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Angry Ice Dragon" nameDescription="a angry ice dragon" race="undead" experience="40000000" speed="260" manacost="390">   
    <health now="95000" max="95000"/>
    <look type="248" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="7091"/>
    <targetchange interval="2000" chance="50"/>
    <strategy attack="100" defense="0"/>
    <flags>
        <flag summonable="0"/>
        <flag attackable="1"/>
        <flag hostile="1"/>
        <flag illusionable="0"/>
        <flag convinceable="0"/>
        <flag pushable="0"/>
        <flag canpushitems="1"/>
        <flag canpushcreatures="1"/>
        <flag targetdistance="0"/>
        <flag runonhealth="300"/>
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="1000" skill="110" attack="4000"/>
        <attack name="lifedrain" interval="3000" chance="10" length="7" spread="3" min="-1500" max="-2500">
            <attribute key="areaEffect" value="poff"/>
        </attack>
        <attack name="speed" interval="2000" chance="11" length="7" spread="3" speedchange="-650">
            <attribute key="areaEffect" value="iceattack"/>
        </attack>
        <attack name="ice" interval="1000" chance="18" target="1" radius="4" min="-1500" max="-2500">
            <attribute key="areaEffect" value="icearea"/>
            <attribute key="shootEffect" value="smallice"/>
        </attack>
        <attack name="ice" interval="2000" chance="22" radius="3" target="0" min="-1500" max="-2500">
            <attribute key="areaEffect" value="icetornado"/>
        </attack>
        <attack name="speed" interval="1000" chance="11" radius="3" target="5000" speedchange="-600">
            <attribute key="areaEffect" value="poff"/>
        </attack>
    </attacks>
  <defenses armor="45" defense="45">
    <defense name="healing" interval="1000" chance="10" min="1700" max="2000">
      <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
    </defense>
    </defenses>
    <elements>
        <element physicalPercent="15"/>
    </elements>
    <immunities>
        <immunity ice="1"/>
        <immunity fire="1"/>
        <immunity earth="1"/>
        <immunity paralyze="1"/>
        <immunity lifedrain="1"/>
        <immunity invisible="1"/>
    </immunities>
    <voices interval="3000" chance="200">
        <voice sentence="krrrrrr"/>
        <voice sentence="Jestem Hardcorem"/>
    </voices>
  <loot>
    <item id="2148" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/>
    <item id="2672" countmax="5" chance1="20000" chancemax="0"/>
    <item id="2033" chance="1818"/>
    <item id="1976" chance="3333"/>
    <item id="2413" chance="5000"/>
    <item id="7290" chance="1400"/>
    <item id="7378" countmax="2" chance1="2000" chancemax="0"/>
    <item id="2546" countmax="5" chance1="2500" chancemax="0"/>
    <item id="2547" countmax="10" chance1="2222" chancemax="0"/>
    <item id="2796" countmax="1" chance1="6666" chancemax="0"/>
    <item id="1987" chance="100000">
      <inside>
        <item id="2160" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>
        <item id="2528" chance="1333"/>
        <item id="7441" chance="2222"/>
        <item id="7402" chance="1666"/>
        <item id="2498" chance="1300"/>
      </inside>
    </item>
  </loot>
</monster>

a następnie zapisać w date/monsters np.  Angry Ice Dragon.xml
a póżniej wejść w monsters.xml i wkleić to:

Spoiler:

<monster name="Angry Ice Dragon" file="Angry Ice Dragon.xml"/>

Monsters 3 

No dobrze następny potworek



otwieramy notatnik tak jak poprzednio i wklejamy to:

(można pozmieniać ileść HP,name potworka,ilość dania expa,itd. tak jak poprzednio)

Spoiler:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Sweet Girl" nameDescription="an Sweet Girl" race="blood" experience="9000000" speed="260" manacost="0">
        <health now="365000" max="365000"/>
        <look type="142" head="58" body="15" legs="0" feet="0" addons="2" corpse="6080"/>
        <targetchange interval="5000" chance="30"/>
        <strategy attack="100" defense="0"/>
        <flags>
                <flag summonable="0"/>
                <flag attackable="1"/>
                <flag hostile="1"/>
                <flag illusionable="0"/>
                <flag convinceable="0"/>
                <flag pushable="0"/>
                <flag canpushitems="1"/>
                <flag canpushcreatures="1"/>
                <flag targetdistance="4"/>
                <flag staticattack="95"/>
                <flag runonhealth="1150"/>
        </flags>
        <attacks>
                <attack name="melee" interval="2000" skill="50" attack="50"/>
                <attack name="fire" interval="1000" chance="20" range="7" target="1" min="-600" max="-5000">
                        <attribute key="areaEffect" value="fireattack"/>
                        <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
                </attack>
                <attack name="manadrain" interval="1000" chance="20" target="1" range="7" radius="3" min="-500" max="-5050">
                        <attribute key="areaEffect" value="teleport"/>         
                        <attribute key="shootEffect" value="energyball"/>
                </attack>
                <attack name="firefield" interval="1000" chance="20" range="7" radius="30" target="2">
                        <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
                </attack>
                <attack name="fire" interval="2000" chance="15" length="8" spread="0" min="-450" max="-5000">
                        <attribute key="areaEffect" value="fireattack"/>
                </attack>
        </attacks>
        <defenses armor="25" defense="25">
                <defense name="healing" interval="1000" chance="15" min="60" max="230">
                        <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
                </defense>
                <defense name="invisible" interval="2000" chance="10" duration="0">
                        <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
                </defense>
        </defenses>
        <elements>
                <element earthPercent="90"/>
                <element physicalPercent="-10"/>
                <element icePercent="-15"/>
                <element holyPercent="10"/>
                <element deathPercent="10"/>
        </elements>
        <immunities>
                <immunity energy="1"/>
                <immunity fire="1"/>
                <immunity paralyze="1"/>
                <immunity invisible="1"/>
        </immunities>
        <summons maxSummons="0">
                <summon name="demon" interval="1000" chance="13" />
        </summons>
        <voices interval="5000" chance="10">
                <voice sentence="Nothing will remain but your scorched bones!"/>
                <voice sentence="Some like it hot!"/>
                <voice sentence="It's cooking time!"/>
                <voice sentence="Feel the heat of battle!"/>
        </voices>
        <loot>
                <item id="2160" countmax="15" chance1="10000" chancemax="0"/>
                <item id="8840" countmax="5" chance1="100000"/>
                <item id="9971" chance="3500"/>->
                <item id="7590" chance="13500"/>
                <item id="7591" chance="12500"/>
                <item id="7891" chance="1500"/>
                <item id="2195" chance="800"/>
                <item id="5904" chance="2200"/>
                <item id="1987" chance="100000">
                        <inside>
                                <item id="7760" countmax="1" chance1="9500"/>
                                <item id="9980" chance="1300"/>
                                <item id="2167" chance="14500"/>     
                                <item id="2114" chance="1100"/>
                                <item id="7410" chance="600"/>
                                <item id="9969" chance="400"/>
                                <item id="2436" chance="5000"/>
                                <item id="8902" chance="1300"/>
                        </inside>
                </item>
        </loot>
</monster>

a następnie zapisać w date/monsters np.  Sweet Girl.xml
a póżniej wejść w monsters.xml i wkleić to:

Spoiler:

<monster name="Sweet Girl" file="Sweet Girl.xml"/>

Sweet Girl--mogą się okazać wredne i grozne hehe

Proszę o komentarze  

POZDRO

Ostatnio edytowany przez Tmarg (2010-06-22 15:31:15)

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#2 2010-06-22 15:52:24

 Vkolo

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Re: Vip monsters :D

te czary z innych stronek są ... zrób własne czary

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#3 2010-06-22 16:23:09

 Tmarg

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Re: Vip monsters :D

Sory stary pomyliłeś się to nie są czary tylko monstery

Ostatnio edytowany przez Tmarg (2010-06-22 17:18:18)

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#4 2010-06-23 08:40:34

 Vkolo

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Re: Vip monsters :D

sorka mój błąd źle napisałem xd

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#5 2010-06-23 14:01:50

 Tmarg

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Re: Vip monsters :D

spoko karzedmu się zdarzy hehe

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#6 2010-06-23 21:04:42

 Vkolo

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Re: Vip monsters :D

nie każdemu!! GoD Achmed jeszcze nie zrobił błędu xd

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#7 2010-06-24 08:43:06

 Tmarg

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Re: Vip monsters :D

XD jeszcze zrobi hehe ja tak myśle

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#8 2010-06-24 09:30:13

 Vkolo

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Re: Vip monsters :D

co wolisz żeby był błąd i ots do dupy czy żeby był idealny ??

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#9 2010-06-24 12:58:20

 Tmarg

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Re: Vip monsters :D

hmmm oczywiście ze ideał hehe karzdy by walał jakiś psychol nie xD

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#10 2010-06-24 13:10:06

 Vkolo

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Re: Vip monsters :D

nie kapie cie ??

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